制作ゲーム一覧

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歩行進化論

シミュレーションゲーム 公開日:2026/02/15

遺伝的アルゴリズムを用いて、プレイヤーが自由に設計した構造体が「歩行」を獲得するまでを観察するシミュレーターです。

制作コメント

遺伝的アルゴリズムを利用したゲームを制作したいと思い今作を作りました。初めはイラストをプレイヤーが描き、それを動かす案もありましたが、ボーンを設定して学習させるだけでも面白かったので、そちらを採用しました。

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OVERFIT - 対戦型AI実験 -

2Dアクション 公開日:2026/02/04

Q学習でアルタイムで進化するAIと対戦する2dの卓球ゲームです。 このAIには事前の学習データがなく、プレイヤーとラリーを続けることでどうすればボールを返せるかを学習します。

制作コメント

リアルタイムで学習し賢くなるAIをゲームに取り入れたいと思い制作を始めたのが今作です。ゲーム自体がシンプルなので、ドット絵のイラスト・AIのコメント・ゲームシーン上の演出などに力を入れました。もう少し複雑なゲームでも良かったかなとも思います。

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One More Token

2Dゲーム 公開日:2025/12/28

プロンプトをAIに与え、一文字でも多く出力させることが目的のゲームです。プロンプトは25文字まで入力可能です

制作コメント

unity1weekのお題「もうひとつ」に参加するために制作した作品です。UnityのWebGL形式のビルドでLLMをブラウザで完結させて動かすことに挑戦した作品です。ゲームの内容はシンプルですが、ネット上にLLMをWebGLで動かす例が少なく、制作は難しかったです。特にメモリが確保できずにエラーが起きるのが一番の課題でした。完成したものもかなり重たく、快適な動作は難しいですが、取り敢えず動くところまで実装できたので個人的には満足しています。

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The Cursor Manの冒険

2Dアクション 公開日:2025/09/09

初見殺しが多めの2Dのアクションゲームです。ノーマルとハードを用意しており、セーブポイントの数とボスの攻撃パターンが違います。

制作コメント

初見殺しが多めのアクションゲームが作りたいと思い制作したゲームです。
自分で罠や、演出を考えるのは楽しかったです。息抜きのために作った要素が大きいゲームです。

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聖女と運命の線引き

ノベルゲーム 公開日:2025/08/11

キーワードを線でつないで、物語を進めるゲームです。 エンディングは全部で6つあります。

制作コメント

unity1weekのお題「ひく」に参加するために制作したゲームです。
線を「ひく」というところから単語と単語を線でつなぎ、それによって物語が分岐していくノベルゲームを作ろうと考え作成を始めました。AIと相談しながら物語を考えるのは楽しかったです。反省点は時間が限られていたとはいえ、線でつなぐことが出来る単語の数が当初考えていたものより大幅に少なくなってしまったことです。

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タワーアクション TA

3Dアクション 公開日:2025/08/02

タワーをできるだけ早く登り、頂上にある黄金の車輪を取得するのが目的の3Dのアクションゲームです。

制作コメント

タイムアタック系のスピード感のあるゲームを作りたいと思い制作を始めました。なるべくショートカットできる部分を残すことを意識しました。個人的に二段ジャンプの演出などは気に入っているんですが、思ったよりゲームの閲覧数やコメント数が増えなかったのが残念でした。ゲーム制作も慣れてきたので、このゲームは3日程度で完成しました。

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モノクロームクラッシュ

物理演算 公開日:2025/05/09

中央のオブジェクトを破壊することが目的のシンプルなゲームです。

制作コメント

ものを破壊する系のゲームを作ろうと思い本作を制作しました。球をオブジェクト投げ、破壊するときに力を加えてオブジェクトの破片が良く飛ぶようにするなど爽快感を感じさせるための工夫をしています。またシーン遷移の演出にもこだわりました。

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ポンコツAI? いいえ、99体の精鋭です。

2Dアクション 公開日:2025/04/20

AIが操作する99体のキャラクターがステージをクリアするのを手助けするゲームです。ゲームモードは、残りAI数が30以下になるまでステージを進み続けるサバイバルモードと、できるだけ多くのAIをゴールまで届けるステージモードがあります。

制作コメント

unity1weekのお題「あい」に参加するために制作したゲームです。前々からML-Agentsを取り入れたゲームを作成したいという思いもあり、思い切ってML-Agentsで学習したAIを取り入れた作品です。AIを学習させなければならない都合上、ゲームシステムやUIなどに手を加える時間が確保できなかったのが反省点です。

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むく ー小さな白い部屋からの脱出ー

3D脱出 公開日:2025/03/23

3Dの脱出ゲームです。優しい雰囲気のゲームを目指して制作しました。

制作コメント

淡く優しい雰囲気のゲームを作りたい、影絵のようなアートを取り入れたゲームを作りたいという思いから、このゲームを制作しました。今作ではゲームの雰囲気を出すために、使用したPost Processingのエフェクトも今まで制作したゲームの中で最も多く、Bloom・Vignette・Chromatic Aberrationなど合計9つのエフェクトを利用しています。操作説明やライセンス表示なども、UIのボタンとしてではなく、部屋のオブジェクトの一部として配置することで、なるべくゲームの雰囲気を壊さないようにしています。個人的に気に入っているゲームのひとつです。

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1Game 1Day (ワンゲーム ワンデイ)

ミニゲーム集 公開日:2025/02/08

2Dミニゲーム集です。ゲーム案を思いついたけれど、一本のゲームにするほどのものでもないゲームを置いています。

制作コメント

ゲームのアイデアを思いついても、それだけでは一本のゲームとして作り上げるほどのボリュームがないと感じ、制作を断念することが多くありました。しかし、単体では物足りないアイデアでも、複数のミニゲームとして集約すれば十分に公開できる作品になるのではないかと考えたのが、この制作のきっかけです。しかし、追加するゲーム案もそんなに多いわけではなく、失敗だったと思っています。

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NullReferenceException:・・・の対処法

2Dアクション 公開日:2024/12/29

Unityエディターを舞台にした2Dアクションゲームです。Unityroomのunity1weekに向けて作りました。

制作コメント

unity1weekのお題「ない」に向けて制作したゲームです。
プレイする人がUnityでのゲーム制作者が多いことを想定して、インスペクターでオブジェクトが設定されてい"ない"ときなどに発生する、 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of object」というエラーを題材することを思いつき、 制作しました。
ゲーム制作にも慣れてきたこともあり、期間内に間に合って投稿することができ、多くの評価もいただくことができました。

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反射神経!ロウソクの灯火

タイミングゲーム 公開日:2024/11/28

ロウソクの火が消えたらスペースキーを押し、スペースを押すまでにかかった時間をできるだけ短くすることが目的の反射神経ゲームです。

制作コメント

シェーダーグラフの勉強としてロウソクの火のシェーダーを作成していたことと、Blenderで和室のオブジェクトを既に作っており、せっかくだし何かに使おうと思って制作したゲームです。なるべくスムーズにプレイ出来るようにしたかったので、シーン遷移を挟まず一つのシーンで完結するよう意識して制作しました。

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エンドレス鬼ごっこ

3Dアクション 公開日:2024/07/08

3Dの一人称視点の鬼ごっこゲームです。
クリア条件はなく、時間経過で追加され続ける鬼から出来るだけ長く逃げ続けるのが目標です。

制作コメント

以前から興味のあったunityroomのランキング機能と、NavMeshを使った敵AIの実装に挑戦したいという思いと、過去に制作した「Cubeから逃げるゲーム」では、自身の知識不足から実装を断念した機能がいくつかあったため、今作ではそのリベンジを果たしたいという二つの理由からこのゲームを制作しました。プレイヤーが壁にのめり込んでしまう、壁に張り付いて空中に留まれてしまうなどのバグが見つかり、それらを修正するのに時間がかかりました。妥協した点もありますが、概ね満足のいくゲームになりました。

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郵便屋さん

2Dアクション 公開日:2023/06

未完成の2Dゲームです。
Unityroomのunity1week用として作りましたが、間に合わなかったゲームです。

制作コメント

郵便屋さんとなり、ポストから家まで届けることが目標のゲームです。unity1weekのお題「つたえる」に向けて制作しましたが、期間内に完成させることはできず、未完成のままとなってしまっています。、ゲームのアイデア出しに予想以上に時間がかかってしまい、実際にゲームを作り始めたのはお題発表からすでに3日ほど経ってからでした。既に時間がないのに描いたこともないドット絵制作を始めたのも良くなかったです。
完成こそしませんでしたが、初めてイベントに参加できたのは良い経験だったと思います。

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隙間を狙って

タイミングゲーム 公開日:2023/02/25

振り子やリングなどの、障害物の隙間を狙って奥のクリスタルを破壊するゲームです。

制作コメント

本作ではシンプルで短期間で完成させられるゲームを目指し、作成したゲームです。理想ではオブジェクトの影ももっと綺麗に表示させたかったのですが、影の表示についての知識がなかったためギザギザした影になってしまっています。内容もシンプルであり、開発でも特に詰まるところはなかった作品です。

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肉塊シューティング

3Dシューティング 公開日:2023/02/05

3Dのシューティングゲームです。
追いかけてくる肉塊を撃って、体力を0にすればゲームクリアです。

制作コメント

シューティングゲームを作りたいと思ったのが、このゲームを制作したきっかけです。 初めは、巨大なムカデを敵にしようかと思っていたのですが、アニメーションが困難・ステージ制作が難しい・モデリングに時間がかかるなど困難な点が多かったため、 巨大な肉塊のキャラクターを敵にしました。Unityのアニメーション・Post ProcessingのBloomエフェクトなど、初めて利用する機能が多かった作品です。
自身の実力と理想との差を強く実感した作品でもあります。

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Cubeから逃げるゲーム

3Dアクション 公開日:2022/03/06

一人称視点の3Dゲームです。
ステージ上を回転しながら移動するキューブから逃げながら、水色のオブジェクトを集めることが目標のゲームです。

制作コメント

「Gather and Escape」の制作を終え、次は3Dゲームに挑戦したいと考え、作ったのが本作です。開発当初は、プレイヤーを追いかけるようにしたかったのですが、実装する方法がわからず断念し、決められた場所を回転するように変更しました。ゲーム自体は完成しましたが、ビジュアルはほとんど手を加えることができませんでした。

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Gather and Escape

2Dアクション 公開日:2021/03/02

シンプルな2Dゲームです。
黄色いオブジェクトをすべて集めればクリアです。プレイヤーを追いかける黒い四角形に当たるとゲームオーバーです。

制作コメント

自分でゲームが作ってみたいとは思っていたものの、実際に作ったことがなかったのでとりあえず、ゲームを公開するところを目標にして開発を始めました。3Dゲームを作ろうかとも思ったのですが、2Dゲームのほうが作るのが簡単そうだったので2Dにしました。オブジェクトをすべて手作業で一つずつ配置しているため、プレイヤーが通れない幅になってしまっている部分があるなど改善点も多くありましたが、何とか完成させ公開することが出来ました。

プロフィール

活動名:再発明された車輪

reinvented-wheel-icon

個人でUnityを使ってゲーム開発しています。

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unityroomのアカウント

制作ゲーム数:18本

総記事数:69本

2026年:2本

2025年:21本

2024年:15本

2023年:1本

2022年:30本