[Unity] 個人制作ゲーム 3作目「肉塊シューティング」

(2025/03/22)
[Unity] 個人制作ゲーム 3作目「肉塊シューティング」

作成したゲームの概要

・タイトル: 肉塊シューティング
・ジャンル: 3Dシューティングゲーム
・公開時期: 2023/02/05
・プラットフォーム: unityroom
・想定プレイ時間: 3分程度
・プレイURL: https://unityroom.com/games/piece-of-meat
・ゲーム内容:簡単なシューティングゲームで、迫ってくる敵キャラクターを撃ち、体力を0にすればゲームクリアです。

制作のきっかけと目標

シューティングゲームを作りたいと思ったのが、このゲームを制作したきっかけです。 初めは、巨大なムカデを敵にしようかと思っていたのですが、アニメーションが困難・ステージ制作が難しい・モデリングに時間がかかるため、 巨大な肉塊のキャラクターを敵にしました。ステージも単調なものにし、モデリングに時間を多くかけずに済むようにしました。

目標:3Dのシューティングゲームを作り、モデリングやアニメーションを使えるようにする

開発について

このゲーム開発では、今まで自分が使ってこなかった機能を使うことを意識しました。
具体的には、敵キャラクターの挙動や攻撃、ゲーム開始時の演出にアニメーションを取り入れました。
また、Post ProcessingのBloomエフェクトを活用し、光の表現を調整しています。

[Unity] 個人制作ゲーム 3作目「肉塊シューティング」

また、ゲームオブジェクトもできるだけ自分で作ったものを使いたいと思い、このゲームのオブジェクトはすべてBlenderで自作しました。 この時に初めてBlenderを使ったので、Unityにオブジェクトを取り込むのに苦労しました。

途中までは順調に作れていましたが、作れば作るほど自分がイメージしている理想のクオリティに届かないように感じ、 制作が苦痛になってきました。最終的には、音もつけずに中途半端な状態ですが、ここまで作って公開しないのももったいないように思いゲームを公開しました。

制作したゲームこそ残念な結果でしたが、今まで使ってこなかった機能を使えるようになったり、
モデリングが少しはできるようになったことなど、得たものも多くあるゲーム制作でした。