使用したUnityのバージョン:2020.3.30f1
参照:Post-processing in the Universal Render Pipeline | Universal RP | 12.1.7
URPでPost Processingを使う場合は、Package Managerからパッケージをインストールする必要はありません。
①Main CameraのCameraのRenderingにあるPost Processingにチェックをつけます。
②GameObject→VolumeからGlobal Volumeを追加します。Global VolumeのInspectorにあるVolumeのProfileのNewをクリックします。
これでPost Processingを使うことができるようになりました。試しにWhite Balanceを追加します。
Add Override→Post-processing→White Balanceの順にクリックすると、White Balanceが追加されます。
追加されたWhite BalanceのTemperatureにチェックをつけて、値を-50にすると画面が全体的に青くなりPost Processingが適応されていることが確認できます。