[Unity 2D] ターゲットの方向に向き続けるゲームオブジェクトを作る方法。

[Unity 2D] ターゲットの方向に向き続けるゲームオブジェクトを作る方法。

Unityの2Dプロジェクトで、ゲームオブジェクトをターゲットの方向に向き続けさせる方法について解説しています。Quaternion.AngleAxisを使う方法とQuaternion.FromToRotationを使う方法の2つの方法を紹介しています。

画像からテクスチャ付きの3Dモデルを生成するAI「Stable Fast 3D」を試してみた。

画像からテクスチャ付きの3Dモデルを生成するAI「Stable Fast 3D」を試してみた。

Stability AIの画像から瞬時に3Dモデルを生成することができる、新しいAI「Stable Fast 3D」を試してみました。

[Unity 3D] ゲームオブジェクトをゆっくり90度回転させる方法。

[Unity 3D] ゲームオブジェクトをゆっくり90度回転させる方法。

UnityでCubeを90度回転させようと思った時、transform.Rotateで90度回転すると一気に回転してしまい、見ていて回転しているのが分かりずらいのでゲームオブジェクトをゆっくり回転させる方法を書き残しておきます。

[Unity 3D] AddComponentとDestroyでスクリプトからコンポーネントを追加・削除する方法

[Unity 3D] AddComponentとDestroyでスクリプトからコンポーネントを追加・削除する方法

ゲームオブジェクトにスクリプトからコンポーネントを追加するには、AddComponent<>()を使用し、コンポーネントを削除するにはDestroy()を使います。

[Unity] アニメーションを作成・再生する方法

[Unity] アニメーションを作成・再生する方法

この記事では、アニメーションクリップ・Animatorコンポーネントを使用して、アニメーションを作成、再生する方法を書いています。

[Unity] アニメーションイベントの使い方。

[Unity] アニメーションイベントの使い方。

アニメーションイベントを使えば、アニメーションの途中や終了時にスクリプトの関数を呼び出すことができます。

[Unity] キーが押されている間アニメーションを再生する方法。

[Unity] キーが押されている間アニメーションを再生する方法。

この記事では、プレイヤーを動かしたら歩くアニメーションが再生させるなどの、キーが押されている間アニメーションを再生する方法を書いています。

[Unity 3D] Planeやモデルの裏側を表示させる方法(マテリアル設定)

[Unity 3D] Planeやモデルの裏側を表示させる方法(マテリアル設定)

Unityで3Dオブジェクトの裏側も表示したい場合の設定方法を解説。マテリアルのRender Face設定をBothに変更するだけで、Planeなどで両面描画が可能になります。

[Unity 3D] Post ProcessingのBloomの値をスクリプトから変更する方法

[Unity 3D] Post ProcessingのBloomの値をスクリプトから変更する方法

Unity6のURP環境で、Post ProcessingのBloom効果のパラメータ(Intensity、Threshold、Scatterなど)をC#スクリプトから動的に変更する方法をサンプルコード付きで解説。

[Unity 3D] マウスと連動して回転するカメラに制限をつける方法。

[Unity 3D] マウスと連動して回転するカメラに制限をつける方法。

マウスと連動して回転するカメラの回転に制限をつける方法。